サーバーまわりのこと

ゴッドイーターモバイルサイト先行ダウンロードミッション「黄金祭」

ゴッドイーターの公式ブログにて、この発表を確認しました!

モバイルサイト先行ダウンロードミッション「黄金祭」のお知らせです!

3月11日には、ダウンロードミッションパックVer1.3が配信予定ですが、これに合わせて、先行してプレイできるミッションが「黄金祭」。

モバイルサイトにて登録を行うだけの簡単手続。
もちろん無料です。

詳しくは↓↓
http://www.godeater.jp/faq/ougonsai.html


ただ、僕がコードを入手しようとしたら、「こちらのキャンペーンは限定数に達したため終了致しました。」と表示されてしまいました。

が、おそらく、3月11日に先行配信とのことなんで、それまではこの表示ってことなんじゃないかと。

限定数とか、特に表記はわりませでしたんで。

ちょっと、ややっこしいですよねー。
運営に、メールしてもいいかも。


追記:
公式ブログにて、キャンペーン情報のお詫びが載せられてました。

3月11日以前に取得できたプロダクトコードは、サンプルなので使えないとのことです。

3月11日、午後12時からダウンロード可能なプロダクトコードが、黄金祭用のコードらしいです。

11日PM17:30現在、キャンペーンサイトへ行くと、「メンテナンス中」との表示があり、ダウンロード出来ません。少し時間を開けてから、チャレンジしてみましょう。

延長になったみたいです、ゴッドイーター黄金祭、コードのエラーと延長のお詫びについて

なお、3月11日〜5月10日までの先着となっているそうです。

期間が長いので、そんなに早く定員オーバーになるとは思いませんが、なるべく早くゲットしておきましょう。

尚、スサノオミッション同様、マルチプレイをする人の中で、一人がプロダクトコードでミッションを解除していれば、他のプレイヤーも参加できると思われます。

また、ダウンロードミッションパックは最新のものにしておきましょう。


posted by ありす | Comment(1) | ゴッドイーター | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

ゴッドイーターのサントラCD発売中!!

2010年3月3日にサントラが発売になりました〜!
好評発売中です!

が、Amazonさんでは売り切れだったんですが、3月11日に再入荷するみたいです!

この気を逃さず、予約しておきましょう!

posted by ありす | ゴッドイーター | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

ゴッドイーターをやってみて、モンハンと比較してみたり。

モンスターハンターシリーズは、モンハン3以外は、全てプレイしたことがあります。 そんな僕は、ゴッドイーターを一応、全クリ致しました。

あとはもう、やり込み要素的な部分へ突入してるのと、ダウンロードミッションが配信されていくそうなんで、そちらの攻略をしていくことになるでしょう。

で、モンハンのパクりとか若干騒がれたり、モンハンあるのにゴッドイーターまで買ってプレイする必要があるの?的な疑問に、お応えすべく軽く比較じみた意見を書きます。

難易度

「どちらが難しいか?」という疑問ですが、ここはモンハンに一票あがります。

何故なら、ゴッドイーターには仲間を連れていける機能があるから。

その仲間が、自キャラ戦闘不能時に「リンクエイド」と呼ばれる行動で復活させてくれます。

「オレは根っからのソロプレイヤーだっぜ!」みたいな人でない限り、一人で敵に挑んだりしないでしょう。一人で挑むのなら、モンハンに近い難易度になると思います。

それでも、MHFやモンハン2(PS2版)のことを考えると、討伐に45分かかったりするわけで。ゴッドイーターは基本的に、制限時間30分なので、「モンハンよりサッくり倒せるじゃん」って思うかもしれません。

アクション面

モンハンとゴッドイーターを、ハッキリと分けているのが、「ジャンプ」があることだと思います。

モンハンで言う回避行動が、ステップにあたりますが、ジャンプは出きない。空中で技を繰り出すことが出来るんです。これだけで、ゴッドイーターがスピードアクションたる面で、モンハンを凌駕してると思えます。

制限時間30分というのも、このスピード感を出すためと考えると納得がいきます。

画質

僕が一番、気にした点です。

画質がモンハンにくらべて、どうにも荒い気がしたんですよ。まぁ、動きが激しいなら、開発面から考えて、画像ファイルをなるべく軽いものにしなければ、動作に遅延をきたしますからね。

実際ゴッドイーターをやってみて、その問題はほぼありませんでした。

多少の違和感のあるシーンはいくつかありましたが、そこはモンハンにしてみても同じであってね。許容範囲内です。

キャラメイク

ここは、ダントツでモンハンですね。

キャラメイクは、パーツの多さがキモになるわけですが、モンハンの方が勝ってます。昔に比べれば、キャラメイク出来る自体が、素晴らしいと思ってるんですが。

キャラメイク出来るゲームも増えたというか、主にファンタシースターオンラインがやらかしてくれたので、ハードルがぐっと上がったものかと。

僕は、GCでPSOをプレイしてたんですが、ゴッドイーターはもちろん、モンハンよりも優れてます。特に、ボイスピッチを変えれることによって、声のバリエーションも豊かになりました。

この声が、見た目と合ってないと嫌な僕は、とても不満を感じました。が、それはオマケみたいなものなんでね。アクションゲームとして、損なう点ではありません。

それとコスチュームだけは、いろいろ作れる様になりますので、まぁ「酷いわけではないかなぁ〜」ってところ。

モンハンと似ているところ

パッと見で目に付くのは、「4人でパーティー」というところかと思います。

てか、モンハンが発売された時も、「ファンタシースターオンラインのパクりじゃん」って話題になりましたが。ここも、4人プレイってところが半分ぐらい、あるのではないですかね。

こないだ、ファンタシースターポータブル2が出たときも、「モンハンのパクり」だと言われましたが、それは間違いです。モンハンがパクりって言われてたんですよ、もともとは。

他、3Dアクションであるとか、銃形態がボウガンっぽいとか、大型モンスターを1対1で狩る的な部分とか。

確かに似てます。
似てますが、それだけです。

モンハンの人気が揺らぐことは、無いと思います。
何故なら、モンハンの新作が出たら、僕は買おうと思うから。

まぁ、ゴッドイーターの続編が出ても、検討するぐらいには面白かったのは確かです。

マルチプレイ

モンハンもゴッドイーターも同じです。

というのも、システムではなく、マルチプレイをした時の難易度についてです。

モンハンって、4人でフルぼっこにすると、5分とか、10分以内で討伐完了しちゃうじゃないですか。ゴッドイーターも、敵に多少の補正がかかるとはいえ、そんな感じに近いです。

しいていえば、ゴッドイーターはスピードアクションなんだから、どれだけ華麗に素早く倒せるかを求めるゲームで。

モンハンは、超大型モンスターを制限時間内に確実に倒すゲームで。

どちらも、素材を集めるために、効率を求めてマルチプレイなところは同じですかね〜。

まぁ、4人でやった場合の話をしてしまいましたが。
2人とかだと、結構ギリギリなものはあります。

ここはもう少しネットや、無線LANが普及してくれると、マルチプレイ専用のミッションとか出せるんでしょうけどねー。Xlinkと、PS3のアドホックパーティーに期待を寄せることにしましょう。

やり込み要素

いくつか……もしくはいくつもあるんでしょうが、僕がやり込み要素だと感じたものについて、比較します。

モンハンの最大のやり込みって、武器と防具の作成になると思います。もっと言えば、最強のスキルの組み合わせを見つけるというか。

そのために素材を集めたい→素材を落とす敵を倒すための装備作成→その装備作成のための敵を倒したい→その敵を倒すための装備を作りたい→……

な感じかと。

またレアな装備があるなら、それもとりあえず作っておきたいという。

ゴッドイーターのやり込み要素は、装備の作成にバレットエディットを足したものかと。

バレットエディットでは、銃で撃つ弾を自作出来ますが、実戦向きのバリエーションは限られてきますよね。しかし、見た目重視のものなら、可能性は無限大です。

いわゆる、ネタバレットと呼ばれてますが、十字架風に銃弾が出たり、すげぇー爆発を繰り返す弾だったり、地面から飛び出すものだったり、面白いものが作れます。

あー、もう一つ。

ダウンロードミッションも、やり込み要素になるかもしれません。

何故なら、ゴッドイーターのダウンロードミッションは、オンラインゲームの様に、全く新しい敵を創りだすことが可能だからです。

PSPのモンハンって、結局ミラルーツあたりで落ち着きましたよね。これって、UMDに他のモンスターデータが入ってないからでね。新しいモンスターを出せないんです。

ゴッドイーターでは、やろうと思えば、UMDに入ってない敵を創りだすことが出来るらしいのです。

メモリーカードに敵のデータを保存することで、ゲーム内で呼び出せる。そういう機能です。

これを活かしてくれるなら、ダウンロードミッション自体がやり込み要素となってくれることでしょう。

面白さの比較

僕は別に、モンスターハンターシリーズが、人生最高のゲームだとは思ってない人です。でも、モンハンは大好きです。

なので、信者じみた視点から外れてものをいいます。

比較は出来ません。

確かに、モンハンとゴッドイーターは似てるところもありました。

が、「パクる」という言葉の意味を、「全くソックリだ」というならば、パクりではありません。

僕は、本当の意味でパクられてるゲームを見たことがあります。それは、裁判を起こしてもいいぐらい似ていると感じました。

ゴッドイーターとモンハンに関しては、別にパクりというか、「似てたよ。」という一言でかたがつきます。

というか、似てるからこそ、モンハンを楽しめた人にも、ある程度は「楽しめるんじゃないかなぁ〜」って思います。

あとね、ゴッドイーターが、モンハンより先に出てても、僕はモンハンを購入したでしょう。結局、どっちも楽しんじゃないかという。

ただ、私はね、

アクションゲームの文句は、ファミコンの魔界村をクリアしてから言え!

と言わせて頂きますがねw
何故2周しなければいかないのくぁ!?ww

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posted by ありす | ゴッドイーター | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

[G.E.]アルダノーヴァをソロで倒す!!ショートで攻略。

そろそろ私も、ゴッドイーターを攻略情報としてまとめる程の余裕がない相手達とブツかり始めましてね(汗)

それでも頑張って攻略してみました、アルダノーヴァさんをソロで。

アルダノーヴァさんは硬いので、貫通力のあるショートを使います。

クリアタイムは10分弱。

弱点属性はあまり気にしなくていいです。
攻撃力と属性合わせて一番強い奴を選びます。

「アイスドリル真」ですね。

盾は、「抗属性バックラー」。
強化パーツは、「貫通強化1」「凍強化2」。

アイスドリルには、「貫通攻撃力↑中」がついてるので重複しないように、貫通強化1にて、「貫通攻撃力↑小」をつけました。


メインの攻撃は銃で、彼らは硬いので貫通力のあるレーザー系バレットで攻めます。貫通倍率と、属性値を合わせて、一番強いスナイパーがいいです。

僕は、「アルバトロス改」を使いました。

「氷攻撃力↑中」が発動してるので、ウマーな感じです。


効率を考えますと、どうしても「ないぞうはかいだん」が優秀なんですが……というか、射程が極短い弾ってのの消費OPが、射程が短い弾の半分ぐらいになるんですよ。

極短い弾を普通に当てるのは難しいので、敵に張り付く球を使って、そこから極短い弾を撃つのが最適です。これってつまり、「ないぞうはかいだん」という。

というわけで、氷属性の「ないぞうはかいだん」バレットを若干改造したものを使いました。

1、M弾丸:生存時間が短く敵の方を向く弾
2、SS弾丸:射程が長い弾:1の発生から0.5秒
3、Lレーザー:射程が極短い弾:2が敵に衝突時
4、M球:生存時間が短く敵に張り付く弾:2が敵に衝突時
5、Lレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0.2秒
6、Lレーザー:射程が極短い弾:3の発生から0.5秒
7、Lレーザー:射程が極短い弾:3の発生から1秒
8、Lレーザー:射程が極短い弾:3の自然消滅時

エイムモードにしなくていいのが利点ですが、男神をピンポイントで狙えないのが欠点です(汗)

ショートでの戦い方


女神の方を攻撃するんですが、男神と女神の間に入って斬りかかると、両方にあたることがあります。

これによりOPの回復がかなり楽に出来ますんで、OPが溜まり次第、銃で攻撃します。こころなしか、男神の方に当たるようにすると、男神を先に落とせます。

立ち位置的には奴の、真横か後ろですね。少しでも正面に立つと、男神の放つ弾に被弾しやすくなります。

それと基本的に、女神がこちらを向き始めたら、距離を置いてください。なるべく、真横か、後ろ方面へ抜けるようにするのがベストです。

アルダノーヴァは、こちらを向き終ると、攻撃モーションに入ります。

見分けるポイントは、3つ。

(その1)
その場で女神が、空中へ浮きだしたら距離をかなり多めにとってください。

大抵は画面を揺らしながら光を放つ攻撃です。

もう一つは、ヘヴィアームズの様に弾を乱射してきますんで、距離を取っていれば走り回ってるだけで避けれます。

(その2)
女神がその場で這いつくばり、蜘蛛の様な体勢になったとき。

この時、男神の放つ弾を避けるために、真横から後ろにいる必要があります。真横から後ろにいるならば、ガードすれば大丈夫かと思いまうs。

その場から女神が動かない場合、女神が360°攻撃を放ってきますので、ジャンプして弱攻撃3回をします。すると、女神の攻撃が終わったぐらいに着地できます。まぁ、ガードでいいかとは思うのですが(汗)

(その3)
その場で女神が溜めモーションというか、なんというかに入ります。その直後は、周辺に光を放つと共に、弾丸、回復球、トラップといったものがかき消されます。

こちらへ振り向いたときに距離を取っていれば、当たることはないです。


他、天輪からレーザーを放ってきますが、この時は近づいてください。というか、あまり距離を取らずに戦っていれば、やってくること自体が少ないと思います。

距離を思いっきり取ると、普通に移動してきます。
攻撃するチャンスでもありますし、回復等をしてもいいかも。

ただ、距離を中途半端に取ると、なぎ払いレーザーを喰らうんで……そういう時は一応ガードで。喰らうと思いのほか、大ダメージを喰らいます。


攻撃する隙は、女神が男神から離れた時に、追いついて攻撃します。
あとは、攻撃モーションの終り際ですね。

男神を先に倒した場合


男神だけ倒せたりするんですが、そうした場合、女神の攻撃モーションがかわります。

こちらを振り向いたら、即座に距離を取ってください。自分の周囲への攻撃が多いので、距離を取らないと被弾します。

攻撃モーションの終りぎわが、攻撃チャンスです。

女神だけの場合、距離を大きく取るのは得策ではありません。天輪からのレーザー攻撃をしてきますので、なるべく近づいておきましょう。


最後になりますが、体力増強剤と、スタミナ増強剤をきっちり使いました。つーか、使ってないと、レーザー攻撃で簡単にやれらます(-_-;)

慣れないうちは、仲間を連れってて観察とかしてみるといいかも。
posted by ありす | Comment(0) | ゴッドイーター | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

ゴッドイーターおすすめのバレット序盤〜中盤

世の中「ないぞう破壊弾」というのが流行っています。これを知ってるのと、知らないとのでは、ゴッドイーターの難易度が変わる。それぐらい強力なバレット作成をした人がいたんですねー。

とはいえ、バレットの弾種はストーリーの進み具合によって開放されてくので、序盤からは使えません。ので、序盤〜中盤にかけてのバレットを紹介します。

後半〜終盤のおすすめバレットも紹介してます。

posted by ありす | Comment(89) | ゴッドイーター | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit
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